那只是一个命名约定,不是强制要求的。 但是对我来说可以轻松通过名字知道值从哪里来,a_ 代表属性,值从缓冲中提供; u_ 代表全局变量,直接对着色器设置;v_ 代表可变量,是从顶点着色器的顶点中插值来出来的。 查看WebGL工作原理获取更多相关信息。
在GLSL中为什么变量的前缀都是 a_, u_ 或 v_ ?
· 每日一诗 ·
庭院深深深几许?杨柳堆烟,帘幕无重数。
玉勒雕鞍游冶处,楼高不见章台路。
雨横风狂三月暮。门掩黄昏,无计留春住。
泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去。
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